完成参赛资格校验、队员身份确认与段位复核。
OFFICIAL RULE SHEET / 2026-2
阅读提示手机端请在下方规则表区域左右滑动;需要放大时点击“全屏查看规则表”。
按队伍实力完成三组分档,每组上限 20 队。
10.30 A 组、10.31 B 组、11.01 C 组;测试房间、流程、抢点和计分。
11.06 A 组晋级 6 队;11.07 B 组晋级 5 队;11.08 C 组晋级 3 队。
由分组正赛未直接晋级队伍参加,前 3 名进入总决赛,其余队伍淘汰。
剩余未晋级队伍争夺最后 3 个总决赛席位,其余队伍淘汰。
采用 50 分赛点制,最多 6 局,决出冠军及最终第一名至第五名。
EVERY MATCH DAY
比赛日执行表
队长需按时间完成操作;迟到、信息不一致或未完成落点确认会影响正常进房。
- 跳点申报与抢点
开赛前 2 小时由队长进入 SZAP 跳点系统,完成 4 张地图的落点选择并处理冲突。
- 落点锁定与名单复核
组委会公布当日落点结果,核对出赛队员、账号、分组及替补变更。
- 进入自定义房
队长带队进入房间,检查网络、语音、游戏版本与队员席位,异常立即联系管理员。
- 赛前点名
确认全部队伍就绪,宣读当日地图顺序、首局规则与裁判注意事项。
- 正式开打
管理员确认房间状态后开启第一局;任何队伍不得擅自离开或更换未报备队员。
- 计分与传奇封禁
组委会统计并公示当局成绩;从第二局开始完成传奇投票,并在下一局前公布封禁结果。
- 结果确认
公布当日总积分、晋级或淘汰结果;队长在公示期内反馈计分或身份争议。