SZAP
APEX 校园社区赛事 · 第二届(2026/2)
Apex Legends · 三人小队 · 线上赛 · 50分赛点制
FOR PLAYERS
FOR CAMPUS
01
赛事基本信息
02
参赛资格与组队要求
03
实力分档规则
04
赛制流程
05
计分规则(50 分赛点制)
06
跳点申报与抢点机制(试行)
07
传奇封禁制度(试行)
赛事名称
SZAP(APEX 校园社区赛事 · 第二届 / 2026-2)
比赛项目
Apex Legends · 三人小队
比赛平台
PC(Steam / EA App)
比赛形式
线上赛
核心赛制
分组积分赛 → 双败淘汰 → 决赛(50分赛点制)
预计规模
60 支队伍 / 约 180 人(A/B/C 三组,每组上限 20 队)
举办时间
报名渠道
官网 algszpu.cn(登录后提交,进入待审核状态)
报名截止
2026 年 10 月 29 日至 11 月 15 日(决赛 11 月 15 日)
2026 年 10 月 20 日 23:59 截止
报名结束后统一进行资料复核与分组
参赛对象
以深职大(SZPU)在校生为主,
含合作校、广东省其他院校学生及社会人员
组队规则
• 三人小队(也支持双人补位 / 单人独狼报名)
• 每队正式队员中至少 1 名在校学生(含其他院校)
• 三人小队最多 2 名外援
段位限制
• 校内与合作校选手不限制最高段位
• 外援最高在 20000 分(大师)以下
• 不含第 17、18 赛季超过 20000 分者
规模人数
• 60 支队伍(A / B / C 三组,每组上限 20 队)
• 参赛人数约 180 人
组别
定位
判定参考
A 组
强强组
平均段位 ≥ 钻石
或有赛事名次
或触发兜底条款
B 组
普通组
平均段位 白金 ~ 黄金
C 组
普通组
平均段位 白银及以下
或新手队伍
分档流程
1
2
3
4
报名时自报段位与队伍资料
组委会按段位与 KD 复核
有争议的队伍一律往高档组放
分档结果公示,公示期内可提异议
每组上限 20 队
60 队 → 双败淘汰 → 20 队决赛 · 每一轮均为单一大厅 ≤ 20 队
阶段一
分组积分赛
60 队
(A/B/C 各 20 队)
独立大厅 · 4 局
A 组(强强组)
B 组(普通组)
C 组(普通组)
各组内按积分排名 1–20
阶段二
18 队 · 4 局
每组第 1–6 名
(共 18 队)
前 10 名 → 决赛
后 8 名 → 败者组第二轮
阶段三
败者组第一轮
42 队 · 4 局
每组第 7–20 名
(共 42 队)
每组前 4 名(共 12 队)→
败者组第二轮
其余 30 队淘汰
阶段四
败者组第二轮
20 队 · 4 局
前 10 名 → 决赛
后 10 名淘汰
阶段五
决赛
20 队 · 最多 6 局
50 分进赛点
吃鸡夺冠
◆ 各轮次规则汇总
轮次
参赛队伍
大厅数
局数
结果
分组积分赛
60
1
4
各组排名 1–20
A/B/C 组正赛
18
1
4
前 10 进决赛;
后 8 降入败者组第二轮
败者组第一轮
42
3
4
每组前 4(共 12)
进败者组第二轮;
其余 30 队淘汰
败者组第二轮
20
1
4
前 10 进决赛;
后 10 淘汰
决赛
20
1
≤6
赛点制决出冠军
总积分 = 排名分 + 击杀分
(1 人头 = 1 分,无上限)
队伍达到 50 分后进入赛点状态(下一局生效);
处于赛点的队伍在后续比赛中吃鸡即可直接夺冠。
若打满 6 局仍未产生冠军,则按 6 局后的总积分排名结算。
排名分表(采用 SZAP 官网口径)
名次
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11–15
16–20
分数
12
10
9
8
7
6
6
5
5
5
4
3
说明:本表分数整体偏高、垫底队每局也有 3 分,因此 50 分赛点会比 ALGS
官方表更早触发、进入
赛点的队伍更多;若希望赛点更具含金量,可将赛点线提高到 60–70
分(需同步修改官网口径)。
赛点线:50 分(已确定)
并列判定
1 总击杀数多者优先
2 单局最高名次靠前者优先
3 最后一局名次靠前者优先
流程:
跳点申报 → 冲突抢点 → 跳点锁定
抢点时间:
比赛开始前 2 小时,由队长进入 SZAP 跳点系统抢点
四图确认:
每队需完成全部 4 张地图的跳点选择
目标:
减少连续落地冲突,保留优质资源点竞争
管理:
管理员按指定组开放抢点;未审核或未完成分组的
队伍不进入抢点轮次
第一局不进行传奇封禁
从第二局开始前,各参赛队伍选手在
SZAP 传奇封禁系统投票
统计结束后,得票最高的 1 名传奇
将在下一局被封禁
若最高票同票,由赛事方在同票传奇中裁定
所有参赛队伍均不得选择已公布封禁的传奇
违规使用:可重开 / 判该局无效 / 追加处罚
04
赛制流程
A / B / C 分组正赛 → 两场晋级赛 → 20 队总决赛
每个比赛日 18:00 正式开打
10.20 前
报名审核
资格校验 · 段位复核
10.20–10.23
A / B / C 分组
按实力分档 · 每组上限 20 队
10.30 / 10.31 / 11.01
A / B / C 组训练赛
依次完成三组训练与流程测试
比赛日统一执行
16:00 抢点 · 17:30 进房 · 17:50 点名 · 18:00 开打
赛间统计积分;第二局起完成传奇投票并公布下一局封禁
11.06 · A 组正赛
晋级 6 队
倒数 1 队淘汰
上届冠军如直接晋级决赛,
A 组晋级名额相应减 1
11.07 · B 组正赛
晋级 5 队
倒数 2 队淘汰
其余未晋级队伍
进入后续晋级赛
11.08 · C 组正赛
晋级 3 队
倒数 3 队淘汰
其余未晋级队伍
进入后续晋级赛
11.13 / 11.14 · 晋级赛 1 / 2
每场晋级 3 队
由三组正赛未晋级队伍参加
两场共补足 6 个决赛席位
各场未晋级队伍结束本届赛程
11.15 · 总决赛
20 队 · 50 分赛点制
最多 6 局;达到赛点后吃鸡夺冠
若 6 局内未产生冠军,按总积分结算
最终确认第一名至第五名
SZAP 2026 APEX CAMPUS TOURNAMENT