SZAP APEX 校园社区赛事 · 第二届(2026/2) Apex Legends · 三人小队 · 线上赛 · 50分赛点制 FOR PLAYERS FOR CAMPUS 01 赛事基本信息 02 参赛资格与组队要求 03 实力分档规则 04 赛制流程 05 计分规则(50 分赛点制) 06 跳点申报与抢点机制(试行) 07 传奇封禁制度(试行) 赛事名称 SZAP(APEX 校园社区赛事 · 第二届 / 2026-2) 比赛项目 Apex Legends · 三人小队 比赛平台 PC(Steam / EA App) 比赛形式 线上赛 核心赛制 分组积分赛 → 双败淘汰 → 决赛(50分赛点制) 预计规模 60 支队伍 / 约 180 人(A/B/C 三组,每组上限 20 队) 举办时间 报名渠道 官网 algszpu.cn(登录后提交,进入待审核状态) 报名截止 2026 年 10 月 29 日至 11 月 15 日(决赛 11 月 15 日) 2026 年 10 月 20 日 23:59 截止 报名结束后统一进行资料复核与分组 参赛对象 以深职大(SZPU)在校生为主, 含合作校、广东省其他院校学生及社会人员 组队规则 • 三人小队(也支持双人补位 / 单人独狼报名) • 每队正式队员中至少 1 名在校学生(含其他院校) • 三人小队最多 2 名外援 段位限制 • 校内与合作校选手不限制最高段位 • 外援最高在 20000 分(大师)以下 • 不含第 17、18 赛季超过 20000 分者 规模人数 • 60 支队伍(A / B / C 三组,每组上限 20 队) • 参赛人数约 180 人 组别 定位 判定参考 A 组 强强组 平均段位 ≥ 钻石 或有赛事名次 或触发兜底条款 B 组 普通组 平均段位 白金 ~ 黄金 C 组 普通组 平均段位 白银及以下 或新手队伍 分档流程 1 2 3 4 报名时自报段位与队伍资料 组委会按段位与 KD 复核 有争议的队伍一律往高档组放 分档结果公示,公示期内可提异议 每组上限 20 队 60 队 → 双败淘汰 → 20 队决赛 · 每一轮均为单一大厅 ≤ 20 队 阶段一 分组积分赛 60 队 (A/B/C 各 20 队) 独立大厅 · 4 局 A 组(强强组) B 组(普通组) C 组(普通组) 各组内按积分排名 1–20 阶段二 18 队 · 4 局 每组第 1–6 名 (共 18 队) 前 10 名 → 决赛 后 8 名 → 败者组第二轮 阶段三 败者组第一轮 42 队 · 4 局 每组第 7–20 名 (共 42 队) 每组前 4 名(共 12 队)→ 败者组第二轮 其余 30 队淘汰 阶段四 败者组第二轮 20 队 · 4 局 前 10 名 → 决赛 后 10 名淘汰 阶段五 决赛 20 队 · 最多 6 局 50 分进赛点 吃鸡夺冠 ◆ 各轮次规则汇总 轮次 参赛队伍 大厅数 局数 结果 分组积分赛 60 1 4 各组排名 1–20 A/B/C 组正赛 18 1 4 前 10 进决赛; 后 8 降入败者组第二轮 败者组第一轮 42 3 4 每组前 4(共 12) 进败者组第二轮; 其余 30 队淘汰 败者组第二轮 20 1 4 前 10 进决赛; 后 10 淘汰 决赛 20 1 ≤6 赛点制决出冠军 总积分 = 排名分 + 击杀分 (1 人头 = 1 分,无上限) 队伍达到 50 分后进入赛点状态(下一局生效); 处于赛点的队伍在后续比赛中吃鸡即可直接夺冠。 若打满 6 局仍未产生冠军,则按 6 局后的总积分排名结算。 排名分表(采用 SZAP 官网口径) 名次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11–15 16–20 分数 12 10 9 8 7 6 6 5 5 5 4 3 说明:本表分数整体偏高、垫底队每局也有 3 分,因此 50 分赛点会比 ALGS 官方表更早触发、进入 赛点的队伍更多;若希望赛点更具含金量,可将赛点线提高到 60–70 分(需同步修改官网口径)。 赛点线:50 分(已确定) 并列判定 1 总击杀数多者优先 2 单局最高名次靠前者优先 3 最后一局名次靠前者优先 流程: 跳点申报 → 冲突抢点 → 跳点锁定 抢点时间: 比赛开始前 2 小时,由队长进入 SZAP 跳点系统抢点 四图确认: 每队需完成全部 4 张地图的跳点选择 目标: 减少连续落地冲突,保留优质资源点竞争 管理: 管理员按指定组开放抢点;未审核或未完成分组的 队伍不进入抢点轮次 第一局不进行传奇封禁 从第二局开始前,各参赛队伍选手在 SZAP 传奇封禁系统投票 统计结束后,得票最高的 1 名传奇 将在下一局被封禁 若最高票同票,由赛事方在同票传奇中裁定 所有参赛队伍均不得选择已公布封禁的传奇 违规使用:可重开 / 判该局无效 / 追加处罚 04 赛制流程 A / B / C 分组正赛 → 两场晋级赛 → 20 队总决赛 每个比赛日 18:00 正式开打 10.20 前 报名审核 资格校验 · 段位复核 10.20–10.23 A / B / C 分组 按实力分档 · 每组上限 20 队 10.30 / 10.31 / 11.01 A / B / C 组训练赛 依次完成三组训练与流程测试 比赛日统一执行 16:00 抢点 · 17:30 进房 · 17:50 点名 · 18:00 开打 赛间统计积分;第二局起完成传奇投票并公布下一局封禁 11.06 · A 组正赛 晋级 6 队 倒数 1 队淘汰 上届冠军如直接晋级决赛, A 组晋级名额相应减 1 11.07 · B 组正赛 晋级 5 队 倒数 2 队淘汰 其余未晋级队伍 进入后续晋级赛 11.08 · C 组正赛 晋级 3 队 倒数 3 队淘汰 其余未晋级队伍 进入后续晋级赛 11.13 / 11.14 · 晋级赛 1 / 2 每场晋级 3 队 由三组正赛未晋级队伍参加 两场共补足 6 个决赛席位 各场未晋级队伍结束本届赛程 11.15 · 总决赛 20 队 · 50 分赛点制 最多 6 局;达到赛点后吃鸡夺冠 若 6 局内未产生冠军,按总积分结算 最终确认第一名至第五名 SZAP 2026 APEX CAMPUS TOURNAMENT